История возникновения приставки Sega

Многие из нас в своем детстве играли в приставку Сега Мегадрайв, которая, вместе с Денди, открыла нам Новую реальность. Мы собирались на квартирах, чтобы вместе с друзьями поиграть в Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Mortal Kombat и другие игры. Это было более 20 лет назад, однако мир узнал о Сеге гораздо раньше.

Эпоха игровых автоматов
Рождение компании Sega пришлось на далекие 40-е годы прошлого века. Тогда это были не приставки, а крупные игровые автоматы, стоявшие в барах и комнатах отдыха. Играли в них не подростки, а американские солдаты, снимавшие стресс после перестрелок. Первые такие автоматы появились на военных базах США на Гавайских островах. Это были игры типа пинбол и «Однорукий бандит».
В 1952 году компания стала называться Service Games of Japan и импортировать игры в Японию. Примерно в это же время энергичный американец по имени Дэвид Розен владел в Японии сетью кабинок моментальной фотографии, и музыкальными автоматами, в которых играл американский и японский рок-н-ролл. Оба американских ноу-хау были в новинку для японцев и пользовались большим успехом. Японцы хотели развлечений и Розен решил расширить бизнес Rosen Enterprises и продавать аркадные автоматы.
В 1964 году пути двух компаний сошлись. После слияния SErvice GAmes и Rosen Enterprises появилось название SEGA Enterprises Ltd. Началась активная разработка новых игр.

История возникновения приставки Sega

(Отредактировано в 2016-11-14 16:20:08)
комментарии ↓
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.
В 1969 году большая часть компании переехала из Японии в США.
В 1975 году в Калифорнии появился аркадный автомат Bullet Mark, имитирующий тир. Он считался «олдскульным», но все равно пользовался популярностью: стрельба по мишени никогда не теряла актуальности.

Появление видеоигр
1970-е годы в Америке были особым временем, особенно в Калифорнии, в которой зародилась знаменитая Кремниевая долина. Закончилась война во Вьетнаме, появлялись первые микропроцессоры и компьютеры, зарождался интернет, Стив Джобс собрал свой Apple, вышли первые Звездные войны. И разумеется, в 1970-х произошло полное обновление игровой индустрии: сменилось два поколения игровых консолей, стали появляться приставки на основе микропроцессоров, такие как Atari. Taito выпустили Space Invaders – первую популярную видеоигру.
Менялись технологии, менялось мышление и отношение к играм. Чтобы идти в ногу со временем, Sega начала стремительно расширяться, привлекать все новых и новых разработчиков игр, приобрела фирму Gremlin Industries для разработки и производства новых микропроцессоров для игровых автоматов. Ставка была сделана на будущее и новейшие разработки. В результате в 1979 у Sega/Gremlin появилась видеоигра Head On в инновационном жанре maze chase, который основан на передвижениях в лабиринте. До этого игры чаще были основаны на стрельбе. Жанр затем популяризировала игра Pac-Man.

История возникновения приставки Sega
Afendos 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
Это был "Другой Стив" - Стив Возняк.
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Игра Monaco GP 1979 года стала одной из первых гоночных игр в кабинах, имитирующих автомобиль. А в 1981 году появился хит – Turbo. До этой игры гоночные игры выглядели плоско и использовали перспективу с высоты птичьего полета. В Турбо стал виден горизонт в конце дороги. Разработчики ввели в игру простой эффект масштабирования: деревья и дома становились больше, пока машина проезжала мимо них. Эту тенденцию другие компании начали повторять и дополнять.

Игровой автомат и геймплей Turbo


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Zaxxon 1982 года – это игра, которая неплохо выглядит и сейчас. Талантливые разработчики создали эффект трехмерности за счет угла обзора, движения фона и использования нескольких слоев изображений. Посмотрите сами.




История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Planet of Zoom 1982 года. В ней трехмерный эффект достигался за счет увеличения масштаба.
Эти годы стали золотыми для Сеги и сделали компанию лидером среди аркадных видеоигр.

Геймплей игры Planet of Zoom


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Персональные игры
Основатели Сеги понимали, что микропроцессоры – это только начало развития видеоигр. Компьютеры становились персональными, и игры также перемещались в дома. У Sega была отличная репутация и поэтому они уверенно начали план покорения рынка домашних консолей.
1981 год – в Японии начинаются пробные продажи первой игровой приставки Sega Game-1000, созданной на базе 8-битного процессора Zilog Z80.
Была запущена рекламная кампания в японском психоделическом стиле:

Приставка Sega Game-1000


mrPitkin 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
У нас тоже тогда печатали схемы устройств для простеньких видеоигр..

Моделист Конструктор 1980/1

Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Что же помешало SG-1000 стать популярной приставкой? Возможно, слишком позднее появление. Она не была уникальной. Рынок к тому времени уже заполонили многочисленные игровые консоли, часто похожие как две капли воды. Люди отдавали предпочтение тем, которые стоили дешевле.
1983 год – в индустрии компьютерных игр произошел кризис. Популярная компания Atari стала постепенно исчезать с рынка, и это произошло со многими приставками. Многообразие породило жесткую конкуренцию и отбило у многих желание производить консоли. Sega вкладывает огромные деньги в развитие графики и в разработку новых технологий.
Единственной, кто чувствовала себя уверенно в тот год, была японская компания Nintendo. В этом же году в Японии стартовали продажи Family Computer (Famicom), 8-битной игровой приставки. Famicom была стоила недорого, поэтому сразу стала фаворитом у геймеров.

Приставка Famicom от Nintendo


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1984 год – Sega выпустила SG-1000 II, создав целый отдел домашних консолей, нашла новых талантливых разработчиков.
Приставка SG-1000 II


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Ю Сузуки написал свою первую игру Champion Boxing, а будущий создатель Соника, Юдзи Нака написал Girl's Garden. Вышла игра Doki Doki Penguin со сложными головоломками и Orguss с визуальным параллакс эффектом.
Champion Boxing, Doki Doki Penguin и Orguss


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
В 1985 году Ю Сузуки выпустил Hang-On и Space Harrier.
1985 год – Nintendo представила консоль Famicon для Европы и США, переименовав её в NES (Nintendo Entertainment System). 8-битная консоль покорила мир на долгие годы. Передовые игры Сеги больше не интересовали геймеров.
1986 год – Nindendo (NES) принадлежали 90% рынка игровых приставок, а Sega и Atari — оставшиеся 10%. Sega выпускает приставку Sega Mark III (она же Master System), и за четыре месяца продаёт 125 тысяч штук.

Приставка Sega Mark III / Sega Master System


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
За тот же промежуток времени у Nintendo купили 2 миллиона. Sega оставалось только покорять Европу и другие альтернативные рынки, в которых не продавалась приставка Nintendo. Успешнее всего Master System покупали в Бразилии.

Sega делала ставки на то, чтобы усилить свои позиции в качестве разработчика консольных игр с самой передовой графикой. Репутацию создавали Fantasy Zone, Space Harrier, Wonder Boy, Choplifter и Zaxxon, Outrun, After Burner и Shinobi, Altered Beast, Alex Kidd in Miracle World.
Геймеры любили персонажа Алекс Кидда, поэтому именно он сначала считался неофициальным талисманом платформы, наряду с волком из Altered Beast, входившим в комплект к приставке. Легендарный еж Соник появился позже.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1987 год, январь – компания Sega удивила всех новым товаром: 3D-очками, которые позволяли увидеть полноцветные 3D-изображения на экране телевизора. Зрители на выставке Consumer Electronics Show были заворожены объемным эффектом. Это было действительно невероятно для тех лет. Но когда инновационный аксессуар был выпущен, его почти никто не стал покупать. Дело было в непомерно высокой цене и совместимости лишь с небольшим набором игр.
Очки 3D от Sega


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Компания не сдавалась и продолжала выпускать новые игры Phantasy Star и Wonder Boy III, но этого было недостаточно, чтобы конкурировать с безжалостной Nintendo и ее армией партнеров в Америке. Магазины и компании, которые сотрудничали с Nintendo, получали условие: «либо вы продаете только нашу приставку, либо теряете лицензию». Конкурент на тот момент у Nintendo был только один - Sega.
Phantasy Star
Sega была в отчаянном положении. Всего 10% рынка против 90% у Nintendo, да и этот процент она делила с другим мелкими компаниями. Кроме того, ещё запрет на продажу консолей в крупных магазинах. Но компания не сидела на месте, и разрабатывала следующее обновление системы, понимая, что единственный способ победить Nintendo - это заменить устаревший видеопроцессор раньше противника и вывести на рынок первую 16-битную приставку.

16 бит. Genesis может то, что не может Nintendo
1988 - Sega выпускает в Японии новую 16-битную приставку Sega Mega Drive, и годом позже, в 1989-м начинает продажи в США под названием Genesis в комплекте с хитом Altered Beast. Графические возможности приставки поражали: спрайтовая анимация, многочисленные слои и целых 512 цветов. На фоне 16-битной консоли NES казалась устаревшей, а агрессивная реклама только подчеркивала этот факт. Дорогая, но вдвое мощная Mega Drive постепенно вытесняла 8-битную Nintendo, ставшую к тому времени синонимом слова «приставка».

Приставка Sega Mega Drive



Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
В компании знали, что они имеют превосходный продукт, и им нужно было лишь создать шум по этому поводу. Поэтому они напрямую ставили рядом две приставки, порой якобы «рекламируя» Nintendo. Сразу бросалась в глаза устаревшая графика, писклявый звук 8-битной системы и отсутствие «взрослых» игр.





История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Это было дерзко – открыто говорить монополисту о своем превосходстве. Но сила Сеги была в обоснованности этого заявления и в инновационной технологии: 16-битная консоль действительно была сильнее 8-битной. И дело было не только в технологии, речь шла об отношении - Sega не Nintendo, и она не хотела ей быть. Стратегия была в абсолютном отличии двух компаний. Nintendo говорили «нет» насилию. У Nintendo не было Майкла Джексона, звезд футбола и Алладина. А Sega говорила «да» новым возможностям и смогла создать здоровую конкуренцию в игровой индустрии.
Будущая победа компании стала результатом детально продуманного плана, разработанного новым вице-президентом – Томом Калинске и новым управляющим американского филиала компании – Майклом Катцем. Калинске до работы в Sega сделал популярными кукол Barbie, поэтому его решениям полностью доверяли в японском офисе. Он умел вести неравный бой.
Том Калинске с фигуркой Соника



История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Еще до выхода Sega Mega Drive Калинске просчитал слабые стороны и разработал мощную стратегию продвижения в США. Вместе с игровой индустрией взрослели и игроки, поэтому одна из ставок была сделана на спортивные игры. Sega подписала контракт с популярным 49-летним защитником Джо Монтана из Сан-Франциско и создала игру Joe Montana Football, а затем еще несколько игр со звездами футбола.
Joe Montana Football


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Вторым сильным ходом был выпуск игры Michael Jackson's Moonwalker с королем поп-музыки в главной роли. Персонаж Майкла Джексона сражается с врагами, но не забывает танцевать и ходить своей знаменитой «лунной походкой». Параллельно, Sega распускала слухи о некоем таинственном новом талисмане.


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Соник
Сеге нужен был талисман, демонстрирующий мощь 16-битной системы и Sonic The Hedgehog отлично справлялся с этой ролью. Разработчики понимали сильные стороны Mega Drive, поэтому максимально ускорили анимацию персонажа и насытил игру красочной графикой.
Персонаж был разработан в Японии Наото Осима и первоначально назывался "Мистер Needlemouse". Позже Наото признался, что просто переместил голову Кота Феликса (Felix the Cat) на тело Микки Мауса. Он был удивлен, что никто в SEGA этого не заметил.
Микки Маус Феликс (Felix the Cat) = Соник


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
В японской версии Соник имел клыки, игольчатый воротник, был синий и имел подругу по имени Мадонна. В США Соник потерял свои клыки, девушку и стал окрашен в цвета американского флага.
1989 год – Калинске решил создавать еще более агрессивную, буквально кричащую рекламу, снизить цену с 189 до 149 долларов и добавить в комплект с приставкой не Altered Beast, а игру с новым талисманом - Соником. В японском офисе подумали, что снижать цену и раздавать за так их самую сильную игру будет не выгодно. Накаяма сказал Калинске: «Никто в этой комнате не согласен с тем, что вы сказали. Но мы наняли вас, чтобы изменить ситуацию в Америке, так что делайте то, что вы считаете нужным».
1991 год – Super Nintendo вышла с новым Super Mario World за $199. «Соник был буря, а Марио — сама покорность» - вспоминал Калинске. Быстрый еж, собирающий колечки, летал с молниеносной скоростью. 8-битный Марио казался на его фоне итальянским дедушкой. Соник сразу стал блокбастером.
Стратегия сработала и к концу года было продано около миллиона приставок. Том Калинске превратил аутсайдера в лидера рынка. «Hyakumandai!» – скандировал Хаяо Накаяма. «Один миллион единиц!»

Реклама Sega: «Добро пожаловать на новый уровень»


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Тем временем в России…
Практически в это же время Sega стала проникать на российский рынок. Это было начало чего-то невиданного.
1991 год - не стало СССР, а с 1 января 1992 в стране начала действовать новая рыночная экономика. Все плохо понимали, что происходит, но сразу ринулись что-нибудь продавать или выстраивать денежные схемы. Одной из таких успешных схем была приставка Денди, копировавшая японскую 8-битную NES.
Тогда в России ни у кого еще не было ни компьютеров, ни мобильных телефонов, но стали появляться пейджеры и игровые приставки. Музыку слушали на кассетах, кино смотрели на видаках. Приставки большинство подключало к ламповым телевизорам типа «Горизонт» , «Кварц», «Радуга» и т.п. Они не давали цветного изображения без специальных декодеров PAL SECAM, переходники эти стоили как сама приставка.
В 1993 в нашу страну попала и 16-битная приставка Mega Drive. Это был год, когда Борис Ельцин и Верховный Совет не сошлись в мнениях об экономическом развитие страны и устроили бойню у Белого Дома. Впрочем, постсоветским геймерам было не до этого. В нашей стране началось противостояние Sega и Nindendo, а точнее их пиратских клонов - Dendy и Мегадрайв. Те, кто судил об играх по черно-белой «Ну погоди!», уже уверенно стали считать количество бит.
В журнале про игры «Видео-асс» (№6) 1994 года с энтузиазмом описали появление Сеги: «Кажется, нас можно поздравить. По оценке «Стиплер», мы доросли до 16-разрядных «Сега Мегадрайв»!» С тех пор журнал стал писать не только о NES и увеличился вдвое, с 24 до 50 страниц».
Все сразу поняли, что Мега Драйв – совсем другое дело. Картриджи для нее были черные в отличии от ярко-желтых для Денди, графика более придвинутой, игры взрослее, на джойстике было больше кнопо. Мало кто мог себе ее позволить тогда, поэтому обладатели черных картриджей были в большом почете. В игральные клубы набивалось куча народу, чтобы поиграть хоть часик в Mortal Combat, Sonic, Comix Zone, Червяка Джима или даже просто прокомментировать чужую игру.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Взрослые игры
Игра Mortal Kombat появилась в 1992 году и стала самым успешным файтингом за всю историю видеоигр. Причем изначальной идеей Midway Games было сделать файтинг с участием Жана-Клода Ван Дама, любимого во всем мире по фильмам «Кикбоксер» и «Двойной удар».



История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Игра стала знаменита благодаря невиданному ранее насилию. До Mortal Kombat файтинги заканчивались тогда, когда противник падал в обморок. Никому ранее не приходила в голову идея добивать побеждённого противника, который находится в бессознательном состоянии. «Finish Him!!» или «Finish Her!!» - призывала игра. Этот финальный жест - Fatality, требовал последовательного нажатия кнопок.
Вариантов «фаталити» было множество: обезглавливание, снятие кожи, разрезание надвое, четвертование, поджег, вырывание хребета, сдавливание противника приспособлением для уплотнения мусора и т.д.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Разумеется, общественность запротестовала. Атмосфера в игровом мире лихих 90-х стала агрессивной и родители не хотели, чтобы их дети превращались в кровожадных зверей, а такой режим - Animality – был в игре.
Sega крайне элегантно разрешила этот конфликт: малыши были защищены от «фаталити» и вида насилия с помощью первой системы возрастных рейтингов V.R.C. (Videogame Rating Council), а взрослые геймеры могли беспрепятственно лить реки крови и вырывать позвоночники, стоило лишь ввести секретную комбинацию.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Nintendo не допускала жестокости, поэтому полностью отказалась от насилия в Mortal Kombat и других играх: кровь там стала серой, а позднее зеленой, «фаталити» подверглись цензуре и были изменены на менее изощренные. (Правда, после третьей части игры цензура перестала существовать, а игры становились все жестче).
Для многих возрастные ограничения и тайные комбо на Mega Drive сделали жестокость игры еще более соблазнительной. Mortal Kombat стала игрой, знаменитой своими «пасхальными яйцами». Так американцы называли секретные послания и персонажей, которые появлялись при сложной комбинации действий. Эти комбинации переписывали в тетради во многих странах мира. Забавно, что один из секретных персонажей, красный ниндзя Ермак, был багом, то есть простой технической ошибкой. Персонаж Скорпиона сменял цвет с жёлтого на красный, при этом его имя менялось на «Error Macro», что сокращенно превратилось в Ermac. Разработчики многократно говорили фанатам игры, что это лишь ошибка, но в итоге сдались и ввели секретного персонажа в красном, открыть которого в игре Ultimate Mortal Kombat 3 можно, введя код 12344-44321.
Второй игрой, из-за которой всполошились американские родители, стала игра-ужастик Night Trap 1995 года, сделанная в жанре FMV (игры с видео). Увлечение играми FMV в те годы было массовым, похожим на увлечение игрушками Тамагочи или другими забавами 90-х годов, но затем их также быстро забыли. Эти игры состояли почти полностью из видео-клипов, создавая эффект интерактивного кино.
Night Trap


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1990 год - Sega выпустила Mega Modem и стала выпускать онлайн-игры. Было доступно 25 игр для скачивания, что невероятно для тех лет. Сервис назывался Sega Meganet, использовал Mega Modem, стоил больших денег и работал по принципу "pay to play" (плати и играй). В Америке и Европе онлайн-игры появились значительно позже.


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1991 год - В США и Европе появилась портативная игровая консоль Sega Game Gear, которая была ответом на Game boy от Nindendo. Технически она была точной копией Mega Drive, только меньшего размера, стоила также - 150 долларов. Но популярной в Америке и Японии не стала.


История возникновения приставки Sega
ОлегШеридан 2016-11-14 18:00:02 # Ответить
0
Плюсанул, статья хорошая, только поправлю, что сильно бросилось в глаза.



Game Gear не была точной копией мега драйва, это вообще было невозможно в 91 году. По характеристикам она была очень близка (но не совсем копия) к приставке SEGA Master System.
Не стала популярной она потому что быстро жрала батарейки и потому что нинтендовский Гейм Бой был через чур популярен.


То есть, как видите, только автор статьи не понял, чем они отличались)


Она не была прошлым веком в сравнении с PS2. В то время даже не было игр, которые бы показали всю мощь приставки. Посмотрите более-менее поздние игры от PS2, примерно тоже можно добиться от дримкаста. Просто из-за того, что Сони перевернула мир видеоигр своим PS1, а Сега наоборот слишком много потеряла со своим Сатурном, то все и решили сотрудничать PS2.

Причём, Дримкаст изначально задумывался как последняя приставка компании, независимо от того будет она успешной или нет. Потому, что как правильно написали, компания уже была в заднице - огромные убытки, задолженности.

Есть ещё по мелочи кое-что, но думаю это никому не интересно, да и некогда писать)

Почитал комменты, LexMalin уже в основном до меня всё успел написать, ну да ладно)
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
1991 год - Sega выпускает Sega Mega CD. Это новое инновационное устройство, идущее в дополнение к игровой приставке Mega Drive. Sega CD не нашла массового отклика у геймеров. Проблема была та же, как и с 3D очками – слишком высокая цена и слишком маленький выбор игр.


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1993 год - Sega выпускает обновлённую версию консоли Genesis II (Mega Drive 2). В консоли отсутствует разъём для наушников — на его место установлен аудио/видео-выход с поддержкой стерео-звука. Кроме того, в приставку установили более простую материнскую плату, которая снизила энергопотребление. Именно Mega Drive 2 получила широкую популярность в России и странах СНГ.


Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
1995 год - вышла Sega Nomad, карманная приставка на 6 пальчиковых батарейках. В неё можно было играть, используя картриджи от Sega Genesis. Чем она отличалась от Game Gear мало кто понял.


История возникновения приставки Sega
LexMalin 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
статью писал какой-то дилетант, который не разбирается в предмете.


отличались они тем что Номад это портативный 16 битный Мегадрайв, а Гейм Гир - 8 битный МастерСистем.



Shenmue вот вообще ни разу не файтинг


в чем она прорывная? приставки одного поколения. Сони по графике тот же Дримкаст, только с двд носителем. В этом, конечно, большой плюс.

И вообще косяков фактических дофига.
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Консольные войны
Sega так разогнались, так старалась быть первой в технических достижениях, что часто выпускала продукт намного раньше, чем это стоило делать. Компания с середины 90-х представила несколько технических модификаций, которые могли бы стать культовыми, но почему-то не сложилось: это SEGA Mega CD и 32-битную приставку. Именно эти системы ее позднее и погубят.
Многие связывают это с несогласованностью японского и американского офиса. Каждый видел дальнейшее развитие компании по-разному: кто в лазерных дисках, кто в карманных устройствах, кто в 32 и 64-битной системе, а кто и вовсе в возвращении к аркадным автоматам. Например, Калинске хотел сделать CD-приставку и уже начал общаться с Sony, но Накаяма отказался от этой затеи. В результате Sony выпустили знаменитую Play Station в одиночку. От затеи разработать 64-битную приставку у Silicon Knights Накаяма также наотрез отказался, и эта идея воплотилась в Nintendo 64.
1994 год - вышло еще одно дополнение к Mega Drive - Sega 32X, но большинство фанатов копили на новую полноценную 32-битную приставку, которая уже была анонсирована.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
32-битной приставкой стала Sega Saturn, которая вышла в 1994 году и была явно недоработанной и дорогой. Игры к ней варьировались от более-менее приемлемых до ужасных.


LexMalin 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
она не была недоработанной, просто она была сложна в программировании. Многие игры работали и выглядели лучше тех же игр от Плейстейшн. Были, конечно, и неудачные, но и на сони такие были. Из-за дурацкого маркетинга многие хиты просто обошли приставку стороной, от чего сони только больше выигрывала на рынке.

Но охуенных игр на Сатурне было много.
Один только хит "Nights into Dreams" чего стоит.
А, например, "Quake" или "Duke Nukem 3D" это более менее или ужасно?
●●
mrPitkin 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
А что там програмировать было? Игра на 16-бит SNES весила 3.5 мегабайта, какой-то чучу прыгал, крокодилов глушил там.
●●●
aircopter 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Объём игры и её качество совсем не одно и то же. Программный код пишется под архитектуру железа - какие процессоры, их количество, взаимодействие. И Saturn в этом отношении был совсем не подарком.
●●●●
LexMalin 2016-11-14 19:05:07 # Ответить
0
Это точно.
Два центральных процессора и два графических. в то время это было диковинкой, толком никто не знал как кодить под это чудо технической мысли. Это сейчас стопицот ядер и видюх никого не удивляет.
Но те, кто осваивал, достигали изумительных результатов.
Те кто нет - выдавали либо двумерные игры, либо говнопорты аля Doom.
●●●●●
ОлегШеридан 2016-11-14 20:05:13 # Ответить
0
Я думаю программировать под один процессор, пусть и многоядерный, будет намного легче, чем программировать под несколько даже сейчас. Во втором случае, это просто задница в которую не стоит влезать не за какие деньги.
6 x ●
mrPitkin 2016-11-14 20:35:13 # Ответить
0
Дык чем и отличалась 16-бит от 8-бит, что фон задний двигался, а так стадии даже короче были. После поиграл на эмуляторах и понял, что немного потерял что не было такой приставки.
●●●●
Faberlex 2016-11-14 20:35:13 # Ответить
+1
Два независимых процессора на одной материнке. Только познавшие дзен могли программировать на ней в полную мощь. В основном грузили один процессор, забивая на второй.
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Рекламные постеры 90-х были ориентированы на взрослую аудиторию. Главным хитом была Virtua Fighter, игра в 3D, поэтому первую партию приставок раскупили сразу же, как только они появились на полках магазинов, но фанаты были разочарованы. Приставку прозвали «Ящиком Пандоры», и о ней забыли как только вышла легендарная Sony Play Station.
В Sega разгорелся скандал, поскольку сразу стала очевидна непродуманность стратегии компании: к выходу Sega Saturn не успели договориться с магазинами, не успели выпустить рекламу и разработать игры. Долги компании составляли 270 миллионов долларов. Крайним сделали Калинске, уволив его в 1996 году.
1996 год - Sega объявила о новом поколении приставок, которую планировала выпустить, что вызвало новый скандал среди обиженных дистрибьюторов, разработчиков и партнеров компании, которые один за одним стали разрывать контракты с нестабильной компанией.
1998 год - на рынок Японии поступила анонсированная ранее приставка Dreamcast, а 09.09.1999 – она вышла в Америке и Европе. Это был целый мультимедийный центр на базе PC-платформы с модемом и выходом в Интернет.

История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Библиотека игр для Dreamcast была ударной: новый трехмерный Sonic Adventure, файтинги Shenmue, Virtua Fighter 3, Soul Calibur и Power Stone, музыкальная игра Space Channel 5 и водные гонки Hydro Thunder. Dreamcast становится самой продаваемой консолью.


История возникновения приставки Sega
Warynanai 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
2000 год - выходит приставка Sony PlayStation 2 с прорывной графикой. В сравнении с ней Dreamcast - прошлый век. Sega вместо прибыли лишь увеличивает свою задолженность. Финансовый отчёт компании за 2000 год показал 398 млн долларов убытков.
Узнав о том, что Microsoft и Nintendo разрабатывают Xbox и GameCube, 31 января 2001 года разоренная Sega объявила о прекращении производства домашних консолей.

Компания Sega в наши дни
Вот уже более 15 лет Sega официально не выпускает приставки и старается не оглядываться назад. Этим занимаются другие компании. Sega не прекратила существование, а занимается сейчас разработкой игр и созданием новых игровых автоматов, которые до сих пор популярны в Японии.
Лишь в 2007 году Sega вспомнила прошлые консольные войны с Nindendo и выпустила игру Mario&Sonic на платформе Wii.

все



История возникновения приставки Sega
ivanopoolo 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
Да ладно!В своё время были обе приставки-есть что сравнить.DC имел 4!джостика,и мы вчетвером долгими зимними вечерами рубились в NBA 2K,каждый за себя,DC имеет более удобный джостик.И главный плюс-на DC я запускал кучу форматов.От Мр3 и MPEG,до игр от той же Playstation 1 и даже некоторые игры от PS2.И вспомните первую PS2-какая это была бандура.По мне- DC это ВЕЩЬ.Отсутствие новых игр убило её и SEGA.
●●
PPhoenix 2016-11-14 21:05:07 # Ответить
0
От пиздабол,игры от второй плойке он на дриме запускал,ну-ну,пиздеть-не мешки ворочать. gigi.gif
syshell 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Не совсем так. Например, вот эта очень и очень занятная система, включающая трехмерный многослойный экран, проекторы, мощную систему рендера и построения трехмерных моделей в реальном режиме времени, разработана и запатентована компанией SEGA.
Так что компания в том числе занимается разработкой перспективных хайтек мультимедийных решений, которые в данный момент активно применяются в шоу-бизнесе. В скором времени, вероятно, они будут использоваться и в играх.
Gnusman 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+3
Помню очереди в игровые салоны, даже ценник помню 2500 руб\час.
Liepa 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Помню на мега-драйве 2 удерживал пару лет чемпионство района в мортал 3й, даже когда алтимэйт появился, и соперники пытались задрочить нубом, дрючил всех rulez.gif

Также моя первая капуста зарабатывалась на сделанных мною книжечках с комбинациями фаталитей/бруталитей и прочего cool.gif

Эхх, ностальгия! wub.gif
XIMERA123 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
лучшая игра в графическом плане была Toy Story, там тебе и гонки и вид от первого лица и еще куча режимов, жалко что игра была короткой и даже побродить с видом от первого лица долго не удавалось. ну и сюжет не понятный.
scrudge 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+5
ТС не поверишь, тока закончил играть в Дюна Битва за Аракис
залез на ЯП а тут твой пост, красавчик! rulez.gif bravo.gif
Неман 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Эх... молодость) толпа народа, горячий джойстик)
Сега - лучшая приставка) после сеги таки и не смог пересесть за клавиатуру)
Пробовал играть на компе, а джойстика всё равно не хватает.
Конецсветы 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
ТС-У тебя написано-"в 1991 не стало СССР, А В 1992 началась рыночная экономика... тогда в России ни у кого ещё не было компьютеров"
Свой первый "Спектрум -48" я спаял и продал ещё в 1987 году... А к 1992 году я уже заебался их паять и продавать и сменил сферу деятельности)))
beats 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+4
круче игры, чем beyond oasis, на сеге я не встречал. там даже круглая батарейка была предусмотрена на плате картриджа, для сохранения процесса игры. прочитал пост, прослезился, и теперь хочу найти эту игру, сама приставка имеется)

История возникновения приставки Sega
изюмСвеслом 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
Кому как,мне вот light crusader больше нравился
●●
aircopter 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
Двумя руками за. Мега РПГ. Для Сеги просто бомба была. Оазис и Land Stalker ещё уж больно мультяшно-японистые были.



История возникновения приставки Sega
BrickBazuka 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Была как то на япе тема...
короче можешь пройти ее на компе
вот ссылка http://playes.ru/sega-igry-onlajjn/rolevye...yond-oasis.html и не благодари agree.gif
мультипульти 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+11
Бугерман на Сеге - прикольная штука.

История возникновения приставки Sega
Progress14 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
У меня 8 битка появилась в 88м году, отца двоюродный брат был капитаном дального плаванья, подарил на деньрождение. Дома постоянно сидели одноклассники, не выгнать было. А сегу мегадрайв заимел в 94году, потом сонька первая, потом вторая. Сейчас никакой консольной приставки нет.
JohnDeer59 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
Детство пришлось на 90-е, без игровых приставок конечно, не обошлось.
Сейчас на ноутбуке поставил эмуляторы денди, сеги и супер ниндендо, купил два дефендеровских джойстика и играем с сыном.

История возникновения приставки Sega
aircopter 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+4
Мне в 94м подарили Денди (жива, лежит в шкафу). А в 96м я уже захотел Сегу. Родители не понимали разницы, есть же уже. Куда им))) Но скрипя зубами насобирал и на днюху попросил деньгами. Купил таки.
Круть была до появления у меня компьютера! Мортал, Урбан страйк, Дюна, спортивные симуляторы, особенно хоккей, Роад Раш. Да блин до фига, и сейчас иногда играю.
Тоже в шкафу целая лежит)



изюмСвеслом 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
aircopter agree.gif
Сейчас прохожу shining force 2 на русском.
hata66 2016-11-14 18:30:02 # Ответить
0
shadow run, landstalker.
Фещь 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Сколько мортал комбатом3 задрочил джойстиков, аж слеза наворачивается
ACKEP 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+1
Вот здесь всё очень популярно рассказано. Я все выпуски этого чувака пересмотрел - реально классно и подробно всё рассказал! Настоятельно рекомендую.
komers13 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
+2
на эмуляторах сейчас все что угодно запускается, но той незабываемой атмосферы не передаст. эх было время..
AndreySF 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Только мечтал о сеге. Дорогая она была. Китайская денди онли.
tash116 2016-11-14 16:20:03 # Ответить
0
Лежит дома. Новодел правда, но с кучей кариков! И иногда, во время посиделок достаём и рубимся. Любителям острых ощущений советую - Adventures of Batman and Robin!
Сергеевич74 2016-11-14 16:30:02 # Ответить
0
Сколько часов в Сегу рубились!!!!!
В Мортал Комбат ультиматум, Зеро Толерейдж, Соник. В Роуд Раш 3 дикие зарубки устраивали. До сих пор музыку помню)))
Radiationz 2016-11-14 17:00:03 # Ответить
0
Могу два-три десятка тем про Сегу в архиве ЯПа найти. Но не буду, это же Сега! В детстве часто играл
изюмСвеслом 2016-11-14 17:00:03 # Ответить
+1
Цитата (XuTPoMoPDbIu @ 14.11.2016 - 16:27)
А еще я помню покупал игровой журнал "Великий Дракон", это то, во что преобразился "Видео -асс Денди". Очень было увлекательно читать про видеоигры

полное собрание лежит на антресоли,покупали младшей сестре.Да и я почитывал,чего греха таить. cool.gif
Хитрый 2016-11-14 17:00:03 # Ответить
0
Легендарная приставка. Жаль, Сони просто задавила количеством топовых эксклюзивов
buk8 2016-11-14 17:00:03 # Ответить
0
Спасибо, отличная тема!
NEM75a 2016-11-14 17:30:02 # Ответить
0
Операция Европа;P.T.O. ;Синдикат.В первых двух картриджи были с батарейками-можно было сохранятся в начале хода!Бессонных ночей и дней была проведена куча!

История возникновения приставки Sega
2day 2016-11-14 19:05:07 # Ответить
+1
О да, Operation Europe, сколько часов было убито, еще и гребанные батарейки постоянно сажались без видимой причины, херя сейвы. Радовала анимация боя в самой игре)
●●
aircopter 2016-11-14 19:05:07 # Ответить
0
У меня батарейка изначально не работала. Отстоять Курскую дугу убило часов 5 реального времени. Приставка уже дымила))) Классная стратегия. Нафиг графику! А все эти таблицы техники - ляпота!
ingoshit 2016-11-14 17:30:02 # Ответить
0
О да!за 350 тыщ по тем временам подарок мне родители сделали на д\р!Бобра усем!
KabutoTakinado 2016-11-14 18:00:02 # Ответить
0
Сега была хороша в исполнении 16 бит. Остальное - потуги нажить бобла, а не создать шедевр. АВГН давно уже над этой ситуацией позлорадствовал:


и два
MoroGpSO 2016-11-14 18:30:02 # Ответить
0
Купил сегу сдавая батины бутылки, экономя на обедах в школах, не тратя карманные и подарочные. Купил за 287000, как сейчас помню, с парой картриджей. К цветному телевизору подключать нельзя было (кинескоп же сядет!), но даже на черно-белом было счастье. Надо достать из шкафа, может дочка поиграет.
LIVSI 2016-11-14 18:30:02 # Ответить
0
Не в тему, но все-же первая фота темы вызвала ассоциации с Псковскими подростками. См. на 2 темы выше.
DimmON777 2016-11-14 19:05:07 # Ответить
0
Чёртова ниндендо на завистях еще клон Денди сваяла, назвав по нищебродскому - фамикон...
beats 2016-11-14 20:05:13 # Ответить
0
эмуляторы, всё же, не то. там ссылку выше кидали – фигня. самый кайф подрубить настоящую сегу к горизонту, и играть на настоящем джойстике, а не на китайском новоделе. когда нижний ряд кнопок вогнутый, в верхний синего цвета и кнопки выпуклые. сейчас таких днём с огнём не сыщешь. дюна заебись, надо достать.
Перегарский 2016-11-14 20:35:13 # Ответить
0
ZEN ниндзя денди офигенная
AlexBay 2016-11-14 20:35:13 # Ответить
0
ну вот... а нас,оказывается на сайте не так уж и мало ! у друга играл в Сегу , было что-то !
Магнит 2016-11-14 21:05:07 # Ответить
0
Как это было давно... rolleyes.gif Недавно набрёл на старую добрую игрулю - убил пару вечеров по старой памяти... alik.gif http://www.olddendy.net/бро...-lev-simba.html

История возникновения приставки Sega
DjinnGreen 2016-11-14 21:35:12 # Ответить
+1
Сега МД2, играли постоянно с братом.
На стареньком Рекорд 312М, который сыпал искрами из-под фиолетовой от нагрева стальной сеточки сзади. Зеро Толерансе, Дюна - Битва за Арракис, Бугерман, Червяк Джимм...
Но особо, мы любили такие игры, чтобы на двоих. Юрский парк, Футбол, Кавасаки.

А еще... Мортал Комбат конечно! Но сначала ритуал колдунства - нужно было вытащить разъем своего джойстика, поплевать на него, вытереть о штаны и воткнуть обратно в приставку, очень плотно до упора. Вот теперь Саб-Зиро не подкачает с приемом в нужную долю секунды, а Китана не замрет беспомощно во время боя.

Через год непрерывных тренировок, бой представлял собой танец возле и вокруг противника. Уходы, прыжки и перевороты, практически всегда - до окончания времени. Стоило кому-нибудь легонько коснуться противника - считай все - молниеносная и убойная серия комбо, от которой нет защиты и... ты-ды-дым... FATALITY!

История возникновения приставки Sega
evg489 2016-11-14 22:05:08 # Ответить
+1
сега выстрелила именно с 16-биткой, для своего времени это был действительно прорыв
Сначала у меня была денди, затем купили сегу, в денди после сеги я играть больше не смог, совершенно другой уровень
PRO100 2016-11-14 22:05:09 # Ответить
+1
DjinnGreen
да чувак, комбы наше всё... помню смотрел на людей играющих в мк только большими пальцеми и афегевал:)
У таких небыло шансов против тех кто придрочился тремя пальцами как на клаве жмакать кнопки.

а потом с выходом NES и PS джостики окончательно утратили 6 кнопок и МК стал не таким забористым.
© Hodor 2009 – 2016
Пользовательское соглашение
Правила
Яндекс.Метрика